<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://www.bloguje.cz/rss-styl-c.css"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Budjikův blog, bejby! - komentáře</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/</link>
<description>Do not underestimate the power of nothing!</description>
<language>cs</language>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
<generator>www.bloguje.cz</generator>
<lastBuildDate>Thu, 28 Jan 2010 18:01:27 +0100</lastBuildDate>
<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 18:01:27 +0100</pubDate>
<item>
<author>Budjik</author>
<title>(O vývoji RPG a ztrátě perspektivy) - Jde o to, že to...</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/832489-o-vyvoji-rpg-a-ztrate-perspektivy.php#cmt_4</link>
<description>Jde o to, že to, co uděláš v ME 1 má konsekvence právě až v ME 2. :)Já osobně jsem zastáncem silného příběhu, který nutně omezí svobodu pohybu. (Byť i v Mass Effectu je poměrně slušná svoboda věcí mezi příběhovými misemi).Každopádně Mass Effect 2 už určitě není RPGčkem v nám známém herním slova smyslu. Dragon Age je vskutku výborná hra - celkově myslím, že Bioware je na poli RPG her úplně nejdál.Jsem za Dragon Age rád, protože vytvořili sérii, která má potenciál a zároveň je věrná klasickým RPG, kdežto Mass Effect v bojovém systému prakticky úplně rezignuje na RPG prvky (krom specialnich schopnosti je to cista strilecka ve stylu Gears of War)Abych pravdu řekl, když jsem si o tom prvně přečetl, byl jsem docela naštvaný a nevěřil jsem v dobrý výsledek, ovšem finální produkt mě naprosto oddělal. Dragon age s herní dobou 53 hodin jsem hrál celkem skoro měsíc - po několika hodinách jsem se nudil. Mass Effect s 32 hodinovou herní dobou jsem dohrál během tří dnů - tak intenzivní zážitek mi poskytl.</description>
<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 18:01:15 +0100</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/832489-o-vyvoji-rpg-a-ztrate-perspektivy.php#cmt_4</guid>
</item>
<item>
<author>pipin</author>
<title>(O vývoji RPG a ztrátě perspektivy) - OK, dostávám se na tenký led...</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/832489-o-vyvoji-rpg-a-ztrate-perspektivy.php#cmt_3</link>
<description>OK, dostávám se na tenký led, protože jak jsem už předeslal, ME 2 jsem ještě nehrál, proto jsem hovořil spíše obecně a u toho i zůstanu. Ad ultimátní RPG bez příběhu: Každý zkušenější Pán jeskyně ti potvrdí, že při tvorbě dobrodružství řeší dilema mezi silným příběhem, který ale nutně omezí svobodu postav dělat opravdu cokoli, a mezi rzolehlým světem neomezených možností, ale s příběhem rozplizlým/žádným (herním příkladem tohoto extrému je Gothic 3. Můžeš jít kdykoli kamkoli, zabít kohokoli včetně hlavních postav, ale těžko se pak dá vyprávět kludný příběh, když klíčové postavy moho být dávno mrtvé). Oblivion (Morrowind znám jen málo, proto o něm nemluvím) je podle mě ideálním kompromisem - je v něm několik pkných dějových linií, ale v mezidobí člověk může sbírat kytky, skákat po kamenech, trénovat plavání atd. Chtěl jsem vzásadě říci, že RPG, jakkoli k němu patří dobrý příběh, dialogy atd., je především o formování postavy k obrazu svému, k čemuž ve videohrách sloužej hlavně ty statistiky, protože postava je často už dána (prostě hraješ za Sheparda; proto jsou teď všichní hin z těch Origins, prostě šest různejch začátků a hned je každá postava trošku jiná). Ad &amp;quot;Téměř každá věc, kterou postava udělá, má dopad&amp;quot; - opět, mohu mluvit jen o ME 1, ale pokud si vzpomínám, moc tam toho nebylo, rozhodně ne &amp;quot;téměř každá věc&amp;quot;...</description>
<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 12:49:17 +0100</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/832489-o-vyvoji-rpg-a-ztrate-perspektivy.php#cmt_3</guid>
</item>
<item>
<author>Budjik</author>
<title>(O vývoji RPG a ztrátě perspektivy) - V podstatě jsem takovou reakci z opačného pólu...</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/832489-o-vyvoji-rpg-a-ztrate-perspektivy.php#cmt_2</link>
<description>V podstatě jsem takovou reakci z opačného pólu čekal. A jsem za ni rád. Ovšem na druhou stranu, to můžeš i tady - koneckonců těch tříd postav je několik (nikdo tě nenutí být bojovníkem) - kombinace jsou možné.Rozhodně nemůžu souhlasit s bagatelizací vývoje postavy na paragon/renegade. Zrovna ne v Mass Effectu, kde je toho mnohem víc. Téměř každá věc, kterou postava udělá, má dopad - a není to jen otázka dobra a zla, ale i dalších voleb.  Zrovna Mass Effect jde v konsekvencích akcí asi nejdál, co jsem viděl. Byť ultimátní RPG by nemělo mít podle tvojí rovnice žádný příběh - bylo by jen o rozvoji postavy a tvořené podle jeho akcí.Mass Effect tě sice vleče svým příběhem, ale jeho průběh je čistě na tobě. To pokládám za důležité.Můžu souhlasit v tom, že hráčovy schopnosti a schopnosti postavy by se neměly zaměňovat, ovšem systém pouhé statistiky mi přijde nesprávný. Ostatně v Morrowindu se mi velice líbila  možnost vylepšování skilů podle toho, které postava používá. Celkově tebou zminovaný oblivion byl pod tlakem podobné kritiky - zjednodušování skilů a také benevolentní užívání skilů mezi povoláními. Já osobně systém užitý v TES považuji za velice zdařilý. To, co pro mě udělalo TES poměrně frustrujícím zážitkem byl catch up systém nepřátel. Když na mě v pozdních fázích hry zaútočili loupežníci s prvotřídní skleněnou výzbrojí, přišlo mi to malinko podivné. Co dále potvrzuje mou teorii - TES je také o realtime bitvě - například střelba z luku je také otázka tvých schopností.ad poslední bod - hru za sheparda co blbě střílí hrát můžeš (tedy lépe řečeno není schopen používat účinnější zbraně) a konkrétně je tam povolání, které se specializuje na plížení a hackování :D (byť to hackování je pořád otázkou hráče - v tom máš pravdu)</description>
<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 20:18:55 +0100</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/832489-o-vyvoji-rpg-a-ztrate-perspektivy.php#cmt_2</guid>
</item>
<item>
<author>pipin</author>
<title>(O vývoji RPG a ztrátě perspektivy) - Nemůžu říct že souhlasím...</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/832489-o-vyvoji-rpg-a-ztrate-perspektivy.php#cmt_1</link>
<description>Nemůžu říct že souhlasím.Odpíchnu se od závěru tvého članku. napsal jsi &amp;quot;...dnes RPG chápeme jenom jako možnost vylepšování schopností postavy a tak se jím může pyšnit kdejaká hra, která s role playingem nemá nic společného&amp;quot;. A já tvrdím, že dobrý příběh taky není RPG. Dobrý příběh může mít adventura, koneckonců i střílečka (jak moc se nový ME - podotýkám, že jsem ho ještě nehrál - liší od lepší střílečky?). Dobrý příběh k RPG patří a každá dobrá RPG ho musí mít, aby byla dobrá, ale není to stále to hlavní. Klíčem je právě to &amp;quot;hraní rolí&amp;quot;. To spočívá právě v tom, že si svoji postavu můžu profilovat dle libosti (resp. v rámci zvoleného zaměření či povolání, pokud má hra taková pravidla). Velmi dobrý je v tomhle třeba oblivion - můžeš hrát za postavu co bojuje nablízko, ale k tomu se naučí nějaká summonovací kouzla, protože ho baví vyvolávat si pomocníky v boji, a třeba se naučí trochu plížit. hry založené na DnD systému jsou v tomhle slabší, protože nedokážou nahradit ten jedinečný hráčův vklad (můj válečník je srab/má odpor k magii/je alergický na kožené brnění apod) a dovoluje jen profilizaci v rámci jednotlivých povolání a jejich poddruhů, ale vzásadě to tam pořád je (chci hrát válečníka, ale spíš střílet z luku atd.). Naproti tomu, když jsou skilly postavy závislé na tvých vlastních skillech, nehraješ žádnou roli, hraješ sám sebe. Jasně, v rámci dialogů můžeš stále volit Paragon/renegade a tím tu roli trochu hrát, ale nemůžeš tu hru hrát příště třeba za Sheparda co sice blbě střílí, ale umí se plížit a hackovat terminály. Takže krok kupředu možná, ale ne k lepšímu RPG. Aspoň pro mě.</description>
<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:16:59 +0100</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/832489-o-vyvoji-rpg-a-ztrate-perspektivy.php#cmt_1</guid>
</item>
<item>
<author>Albi</author>
<title>(Koprcon 2009) - Mě samozřejmě uvítání se zpěvem taky potěšilo a...</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/824726-koprcon-2009.php#cmt_2</link>
<description>Mě samozřejmě uvítání se zpěvem taky potěšilo a je mi velice líto, že jsem se vás, pánové, dotkla. Nicméně po tom, co se zpívalo před několika lety, jsem si říkala, že tohle už vás nemůže rozházet. Každopádně galavečer jsem si užila :)</description>
<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 19:54:15 +0100</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/824726-koprcon-2009.php#cmt_2</guid>
</item>
<item>
<author>Annaud</author>
<title>(Koprcon 2009) - Jsem hluboce dojata...</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/824726-koprcon-2009.php#cmt_1</link>
<description>Jsem hluboce dojata, že i mně se dostalo té cti býti přivítána zpěvem! DěkujiA report je výborný, a con byl výborný a vše je výborné :) Až na nás dva komunikující z postelí :D</description>
<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:35:42 +0100</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/824726-koprcon-2009.php#cmt_1</guid>
</item>
<item>
<author>Annaud</author>
<title>(O ztrátě hodnot a duševní integrity) - Diky Budji...</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/814217-o-ztrate-hodnot-a-dusevni-integrity.php#cmt_4</link>
<description>Diky Budji, tenhle text mi dal jistou zivotni nadeji :) Fakt, ze v tom nejsem sama, me naplnuje uspokojenim :)</description>
<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 09:10:38 +0200</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/814217-o-ztrate-hodnot-a-dusevni-integrity.php#cmt_4</guid>
</item>
<item>
<author>Padmé</author>
<title>(O ztrátě hodnot a duševní integrity) - ósm je hlavně ta část o ChariVodenovi :)</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/814217-o-ztrate-hodnot-a-dusevni-integrity.php#cmt_3</link>
<description>ósm je hlavně ta část o ChariVodenovi :)</description>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:37:34 +0200</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/814217-o-ztrate-hodnot-a-dusevni-integrity.php#cmt_3</guid>
</item>
<item>
<author>Cece</author>
<title>(O ztrátě hodnot a duševní integrity) - Co dodat.....</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/814217-o-ztrate-hodnot-a-dusevni-integrity.php#cmt_2</link>
<description>Co dodat... snad jen - stárnutí sux(nerad to říkám, ale bude to ještě horší... prestane tě bavit paření a začne bavit práce :-D )</description>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 12:25:06 +0200</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/814217-o-ztrate-hodnot-a-dusevni-integrity.php#cmt_2</guid>
</item>
<item>
<author>Martin Trčka</author>
<title>(O ztrátě hodnot a duševní integrity) - :)</title>
<link>http://budjik.bloguje.cz/814217-o-ztrate-hodnot-a-dusevni-integrity.php#cmt_1</link>
<description>A proto to chce 3 denní alkoholovou masáž nebo-li ,,hospudky bojte se'', kde se pruběžně navštíví všechny druhy podniku od strip-baru, casina až po hospodu 9.kategorie, kde každá návštěva bude hodnocena jako ÓSM-time a to cele za doprovodu přátel a nespočet přitažlivých kolegyň :)</description>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 11:29:02 +0200</pubDate>
<guid>http://budjik.bloguje.cz/814217-o-ztrate-hodnot-a-dusevni-integrity.php#cmt_1</guid>
</item>
</channel></rss>